日记 16.10.20

2016-10-20

日记 16.10.20

本来应该闲到蛋疼的保研大四生活,瞬间被各种事情填满:老板的创业项目,同学的乱嗨游戏,还有我自己的研究工作,哦,还有能把自己看成智障的组合数学作业。(虽然很忙,但我还是沉迷屁股不能自拔,好气哦~

总之就是事情很多,总感觉这学期剩下两个月过得会像高三一样~~~不管了,先总结一下这些各种事的进度。。。

创业项目

想想也是有意思,本来一直规划的都是读个研出来找个BAT的工作最好了,结果成功被老板洗脑加入其创业团队来做一个APP,对于我这种思想比较传统的人来说还是有一些担心的,总之先干着吧,毕竟能跟着团队学到不少东西。

现在也算是一周速成了基本的安卓开发,服务器也由组内的一个技术大神搭建完成,需求分析聊了一天也基本确定了一期工作的需求,测试驱动的调研也已经结束,剩下的任务就是规定完整的代码规范,然后分配任务了。。。希望任务下来之后,可以顺利的开发,反正也是边看边学吗~

但是每次开会进度太慢了一点吧,,老板总要扯到很远的地方说半天= =

乱嗨游戏

其实我觉得这几个事里最有兴趣的还是这一个,一是一款根据程序员水平决定技能等级的设定非常独特,还能激励广大程序员不断的开发代码,这个事很有意义啊~

而且这学期刚开学没什么事的时候我就想过开发一个网页小游戏打发时间,没想到保研党的同学们都无聊到想做个游戏玩玩,我当然非常想干了!

现在已经做好了与GITHUB的授权登录端口,可以获取用户的GITHUB信息,在确定使用Phaser这一个游戏框架之后,实现了简单的页面设计,包括人物信息,技能的显示,地图展示,以及人物在地图上运动的功能。

我主要做的是前端的设计,即使用Phaser游戏框架进行编程。不得不说这个框架是真的很简单方便,提供了很多实用的接口,帮我们实现了物理世界的重力,撞击之类的性质。想想我没用框架的时候写一个贪吃蛇运动的功能都写了一天,真是蠢得不行= =

这一个项目我觉得算是进度比较快的,从最开始确定项目主体,到前端框架的确定,到一个初期模板的完成,基本每周的会议都会有一个阶段性的进展,同时还能确定下一周的工作,每次会议一个多小时就能完成进度检查加工作安排,简直效率不要太高- -

科研

这个算是现在我最头疼的一个了,每次和研究生学长找老板不仅进展很慢,而且每次主题都不一样,导致学长很懵,我更懵。。不过估计也是因为他事情太多了,我看着他都累。。

现在好像是觉得学长做的东西太少,让他往上加东西,导致我根本不知道我要做什么。。妈的,找了他三次我的毕设主题还没确定啊!!!

嗨呀,好气啊~


注:生日快乐~

点击查看评论

所有文章